Beiträge von dasSofa

    ist ja fast wie ein heimspiel - nicht wegen der entfernung sondern weil ich dort zum ersten mal mit nem segler geflogen bin und dort fast meinen schein gemacht hätte. hatte auch kurz meine finger an der roten 7 beim wieder zusammenbau nach dem crash.

    oldtimer technisch was die flieger angeht leider nicht mehr so vieles da. dafür gibts oldtimer auto`s und motorräder sowie eine schöne gegend.

    ich freu mich !

    Super High Definition Video :D

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    Hello Everybody,

    Another week has passed and we have interesting IL-2 news for you once again. First of all, our programmers started the work on the next new gameplay mode: Cooperative. In the start, this mode will include a new multiplayer server type, where a player will have to choose an aircraft in a scenario mission. The mission will start once enough players have joined and confirmed they are ready. Aircraft not claimed by human players will be controlled by AI, so the mission will proceed as it was designed even if the server isn't full. The mission scenario could be nearly anything you could think of - scripting allows a mission designer to create almost any combat situation. Moreover, branching multiplayer campaigns will be possible, when a mission outcome decides which mission to load next. Judging by what the =DED= squad has made possible so far on their server, dynamic scenario campaign will be also doable.

    Our preliminary plans for the next year include improving not only the new Cooperative but also the existing Deathmatch multiplayer modes by giving the players more convenient means to socialize, offering a more informative, visual and convenient way to select and join a server. We'll be able to tell you more later when we set these plans in stone. For now, we can say that our post-2.012 changes include a ton of changes and additions already and we'll be telling you about them as they mature in the each Dev Blog. This also means that this time the waiting for the next update will be longer than usual, so please bear with us. We're certain that your patience will be rewarded with the new neat stuff that will be released.

    To make this Dev Blog a bit less dry, here are some WIP Aircobra screenshots - you can already see it in the game engine. This one is going to be really interesting and we'll tell you about it in detail in our next news update.


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    Aaand, of course, we continue our 'Month of Surprises'. This Work-In-Progress video is worth a thousand words:


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    Hello everybody,

    the month of surprises continues and today we present you a new kind of them - instead of a new plane it will be a new tech. Our lead programmer and lead landscape designer were developing new stuff for a couple of months already: it will allow us to make the visual image of the sim drastically more realistic and modern looking in the next update. Their main task was increasing the rendering distance of the terrain almost four times, from 40 to 150 kilometers, and they completed it successfully.

    This task automatically brings several smaller ones with it in tow: increasing rendering distance of the clouds and making them more diverse, improving the air haze, the horizon, making additional, simplified landscape beyond the map borders since you can see so far now and so on. Ofcourse, one of the main objectives was to not allow significantly FPS drop appear due to this new feature, and we succeed in this. For example, today's discussion on how the new haze should look was so tense and spirited you won't believe it, with many members of the team participating - producer Jason Williams, lead programmer Sergey Vorsin, lead landscape designer Evgeny Isaev, lead physics engineer Andrey Solomykin, build manager Andrey Dineev, physics engineer Roman Kovalenko and yours truly Daniel Tuseev, of course :) .

    You can see the current result of the work on the following screenshots that were taken during daytime at 5000, 2000, 500 and 100 meters altitude. This improvement will get rid of likely the last important thing our engine lacked in comparison to our competitors, and now it looks like we're taking the lead instead. Otherwise, our graphics engine is hands down the best among the combat flight sims. But we won't stop at this, that's for sure, we'll move forward!



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    [attachment=0]post-19-0-93840600-1507925325.jpg[/attachment]



    Quelle: https://forum.il2sturmovik.com…developer-diary/?p=520948

    Antwort vom Tacview Entwickler


    Zitat

    Hello Bernhard,
    I finally had the time to test the new Kuban map. It looks like that IL-2 developers did not have the time yet to setup the proper telemetry export parameters for this map. This explains why we get distorted coordinates and aircraft flying in the wrong place.


    I am confident that the dev team will fix that in the coming updates of IL-2.


    In meinem Test der aktullen IL2 Version, sind die Fehler immer noch vorhanden.

    In der aktuellen Tacview Version 1.6.3 und auch in der Beta 1.6.4 funktioniert Tacview mit der Kuban nicht richtig. Fast alle Telemtriedaten werden dort falsch ausgegeben, wesshalb ich dem Entwickler schrieb.
    Da der Entwickler momentan keine Zeit hat und auch desshalb den neuen IL2 Patch nicht testen konnte, übernahm ich die Aufgabe andere Maps zu testen.
    ALLE Maps bis auf die Kuban Karte funktionieren bei mir Problemlos mit dem aktuellen IL2 Kuban Patch 2.012b in Tacview.

    Ich kenne viele der Youtube Video`s. Diese hier hab ich jedoch noch nicht gesehen.


    Interessantes Video. Ich dachte nicht, dass ein Amerikaner so Ehrlich über die P-51 spricht und mit der 109 vergleicht.
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    Unbekannter Pilot spricht über das gute Seitenruder/verhalten der 109
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    Willi Reschke - Luftkampf mit der P-51
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    Warbird pilot and owner, Connell "Connie" Edwards, renown for his aerial coordination in the 1969 movie Battle of Britain
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