Nun ist mir auch endlich klar, wieso beschädigte Russische Motoren noch lange weiter Funktionieren. Die müssen aus Durability 2.0 Holz gebaut sein
Beiträge von dasSofa
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Nun ist mir auch endlich klar, wieso beschädigte Russische Motoren noch lange weiter Funktionieren. Die müssen aus Durability 2.0 Holz gebaut sein
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Frage:
ZitatMeoW.Scharfi, on 02 Dec 2016 - 03:26, said: Hey, actually the damage model is pretty accurate BUT in fact russian planes take much more beating than german planes. It disappoints many german sided players.
Antwort
ZitatProject manager Han
HeyFact that all russan figters have weaker flight characteristics than german fighters is disappoints many soviet sided players. But we still do our simulator historicaly without any ballance.
Same here with your questions.
Russian planes have wooden airframe, wooden airframe have 2.0 reqired margin of durability. While metall airframe have 1.4 margin of durability. Plus Bf 109 have 1 longeron wing while La-5 and Yak-1 have 2 longeron wing. AND THIS why german planes supreme in flight characteristics - they're LIGHTER while engine have same or close power.
You want to force us to make unrealistic ballanced simulation? No, we will not.
Einfach nur WOW
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Frage:
ZitatMeoW.Scharfi, on 02 Dec 2016 - 03:26, said: Hey, actually the damage model is pretty accurate BUT in fact russian planes take much more beating than german planes. It disappoints many german sided players.
Antwort
ZitatProject manager Han
HeyFact that all russan figters have weaker flight characteristics than german fighters is disappoints many soviet sided players. But we still do our simulator historicaly without any ballance.
Same here with your questions.
Russian planes have wooden airframe, wooden airframe have 2.0 reqired margin of durability. While metall airframe have 1.4 margin of durability. Plus Bf 109 have 1 longeron wing while La-5 and Yak-1 have 2 longeron wing. AND THIS why german planes supreme in flight characteristics - they're LIGHTER while engine have same or close power.
You want to force us to make unrealistic ballanced simulation? No, we will not.
Einfach nur WOW
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Das wäre viel zu klein für mich als Bewegungslegastheniker. Das Cockpit sieht echt Genial aus, Danke !
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1C Game Studios is excited to announce that we have reached an agreement in principle to cooperate with Team Fusion on future commercial development of IL-2 Sturmovik: Cliffs of Dover. This includes giving Team Fusion access to the Cliffs of Dover source code so they may continue their work to fix and improve Cliffs of Dover and build commercial add-ons for the base title. Such cooperation was made possible only recently as full ownership rights to Cliffs of Dover was returned to 1C Company after many years. We can now allow Team Fusion to continue their work more comfortably and help turn Cliffs of Dover into the product is was intended to be. 1C Game Studios recognizes the hard work and passion that Team Fusion has exhibited in improving Cliffs of Dover and we welcome their continued dedication to the product. We also welcome them to the 1C Game Studios family of developers who help make the combat flight-sim genre and IL-2 Sturmovik series so compelling.
In the coming weeks and months, Team Fusion’s work will be offered as an official content update and patch for Cliffs of Dover on Steam. This update will merge all the current changes and fixes into one update. The update will initially be optional. Not long thereafter, the update will be codified by Team Fusion and officially entered into the source code and file system for the product itself. The title will then be permanently updated through Steam negating the need for a separate patch.
Later in 2017, the first commercial add-on for Cliffs of Dover will be released. The add-on will be focused on the North Africa theater and will update the engine to DirectX 11 and include new airplanes, a new map and other content and improvements. There is a possibility that other theaters will be developed in the future pending the outcome of this first add-on. More information about the North Africa add-on will be made public in the coming weeks.
The Cliffs of Dover product line will be distinct and separate from the IL-2 Sturmovik: Battle of Stalingrad line produced by 1C Game Studios. Both game engines will be developed separately by each team with the announced IL-2 Sturmovik: Battle of Kuban development schedule unchanged and unaffected by this announcement.
Cliffs of Dover and its add-ons will be sold on the official IL-2 website (http://www.il2sturmovik.com) and through Steam. There are no current plans to incorporate Cliffs of Dover into the existing 1C Game Studios user account system. Players will continue to manage their Cliffs of Dover install through Steam just as it is done now.
We hope you find this announcement to be exciting and re-assuring that your favorite hobby will continue to grow and flourish. 1C Game Studios and Team Fusion ask for your support as this new era of cooperation and development begins!
The 1C Game Studios Team
Wieso sehe ich erst das Schlechte und nicht das Gute ???
Ich soll also für eine immer noch unreife Software die die TF Community in harter Arbeit versucht hat besser zu machen nun bezahlen.
Ok, bis zum TF5er Patch bleibt das update von CloD kostenlos und kommt dann über Steam.
Wer danach Addon`s wie das Afrika Scenario mit neuen Fliegern möchte, muss dann dafür bezahlen. Ich hätte kein Problem damit wenn ein Teil dieses Geldes die TF Programmierer für Ihre harte Arbeit an CloD bekommen würden, denn die haben das Spiel und die Community dahinter am leben gehalten. Ist aber nicht der Fall ...
Natürlich hat TF nun mit Zugriff auf den Sourcecode und der "Zusammenarbeit" mit 1C nun mehr möglichkeiten und DX11 für CloD ist natürlich auch mega Geil.Trot aller guten Neuigkeiten die es mit sich bringt hab ich nun ein ungutes Gefühl, was IL-2 BoS als "Simulation" in der Zukunft angeht. 1C und 777 werden doch kein Konkurrenz Produkt "im eigenen Haus" mit Aufbauen und Unterstützen.
Ich hoffe, meine Glaskugel hat nur eine Verzerrung und alles wird ganz anders und kommt den Simmer zu gute die dafür viel Geld hingelegt hat. -
1C Game Studios is excited to announce that we have reached an agreement in principle to cooperate with Team Fusion on future commercial development of IL-2 Sturmovik: Cliffs of Dover. This includes giving Team Fusion access to the Cliffs of Dover source code so they may continue their work to fix and improve Cliffs of Dover and build commercial add-ons for the base title. Such cooperation was made possible only recently as full ownership rights to Cliffs of Dover was returned to 1C Company after many years. We can now allow Team Fusion to continue their work more comfortably and help turn Cliffs of Dover into the product is was intended to be. 1C Game Studios recognizes the hard work and passion that Team Fusion has exhibited in improving Cliffs of Dover and we welcome their continued dedication to the product. We also welcome them to the 1C Game Studios family of developers who help make the combat flight-sim genre and IL-2 Sturmovik series so compelling.
In the coming weeks and months, Team Fusion’s work will be offered as an official content update and patch for Cliffs of Dover on Steam. This update will merge all the current changes and fixes into one update. The update will initially be optional. Not long thereafter, the update will be codified by Team Fusion and officially entered into the source code and file system for the product itself. The title will then be permanently updated through Steam negating the need for a separate patch.
Later in 2017, the first commercial add-on for Cliffs of Dover will be released. The add-on will be focused on the North Africa theater and will update the engine to DirectX 11 and include new airplanes, a new map and other content and improvements. There is a possibility that other theaters will be developed in the future pending the outcome of this first add-on. More information about the North Africa add-on will be made public in the coming weeks.
The Cliffs of Dover product line will be distinct and separate from the IL-2 Sturmovik: Battle of Stalingrad line produced by 1C Game Studios. Both game engines will be developed separately by each team with the announced IL-2 Sturmovik: Battle of Kuban development schedule unchanged and unaffected by this announcement.
Cliffs of Dover and its add-ons will be sold on the official IL-2 website (http://www.il2sturmovik.com) and through Steam. There are no current plans to incorporate Cliffs of Dover into the existing 1C Game Studios user account system. Players will continue to manage their Cliffs of Dover install through Steam just as it is done now.
We hope you find this announcement to be exciting and re-assuring that your favorite hobby will continue to grow and flourish. 1C Game Studios and Team Fusion ask for your support as this new era of cooperation and development begins!
The 1C Game Studios Team
Wieso sehe ich erst das Schlechte und nicht das Gute ???
Ich soll also für eine immer noch unreife Software die die TF Community in harter Arbeit versucht hat besser zu machen nun bezahlen.
Ok, bis zum TF5er Patch bleibt das update von CloD kostenlos und kommt dann über Steam.
Wer danach Addon`s wie das Afrika Scenario mit neuen Fliegern möchte, muss dann dafür bezahlen. Ich hätte kein Problem damit wenn ein Teil dieses Geldes die TF Programmierer für Ihre harte Arbeit an CloD bekommen würden, denn die haben das Spiel und die Community dahinter am leben gehalten. Ist aber nicht der Fall ...
Natürlich hat TF nun mit Zugriff auf den Sourcecode und der "Zusammenarbeit" mit 1C nun mehr möglichkeiten und DX11 für CloD ist natürlich auch mega Geil.Trot aller guten Neuigkeiten die es mit sich bringt hab ich nun ein ungutes Gefühl, was IL-2 BoS als "Simulation" in der Zukunft angeht. 1C und 777 werden doch kein Konkurrenz Produkt "im eigenen Haus" mit Aufbauen und Unterstützen.
Ich hoffe, meine Glaskugel hat nur eine Verzerrung und alles wird ganz anders und kommt den Simmer zu gute die dafür viel Geld hingelegt hat. -
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@Myk: Du meinst die Kratzer in den Scheiben ? Wenn Ja, gar nicht. Youtube unterstützt nur FullHD Auflößungen und skaliert die Auflößung des Video wodurch manche details verschluckt werden.
Ansonsten weiß ich nicht was Du meinst. Mach einen Screenshot wenn man das gekrisel darauf sieht. Ich hab lediglich VSR in Radeon Einstellungen aktiviert, im Spiel die PASSEND höhere Auflösung eingestellt und Anti Aliasing deaktiviert - fertig.AMD bietet keine weiteren Einstellungen dazu an. NVidia hingegen hat mit seiner Inspektor Software viel mehr Einstellungsmöglichkeiten. Du kannst nie AMD <-> NVidia Einstellungen übernehmen oder vergleichen!
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Bilder sagen mehr als 1 000 Worte.
Hier gibts das Video mit aktiviertem VSR
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Der Youtuber Sheriff arbeitet an einer Höhengeschwindigkeits-Vergleichstabelle der verschiedenen Flugzeugmuster. Die Werte erflog er selbst.
Vielen Dank für die Zurverfügungstellung !Alte Yak gegen die neue Yak1b
F4 gegen Yak1b
FW190 mit Notleistung gegen Yak1b
FW190 A-3 und A-5
[attachment=0]FW190-Speed.png[/attachment] -
Es kann zu Problemen mit den Joysticks bei der Version 2005 kommen.
Entweder die reagieren nicht, können im Menü zugewiesen aber im Spiel selbst nicht benutzt werden oder wie in meinem Fall, beim raustabben in Windows verliert dieser die Zuordnung und kann dann nicht mehr benützt werden.
Irgend wie scheinen die das nicht in den Griff zu bekommen. -
Da meine AMD R9 380x im Flug auf dem SLT Server "nur" zwischen 32-39 FPS bringt jedoch nicht bei vollem Takt von 1040MHz arbeitet ging ich auf die Suche nach dem Problem.
Nach kleinen Übertaktungsversuchen des Mainboards (FX8350 CPU) die Northbridge Frequenz an den RAM (1866MHz)besser anzupassen (ungleicher Teiler) schaffte ich es trotzdem nicht die Grafigkarte auf Ihre volle MHz Taktrate zu bringen. Alle anderen Anpassungen und Tipp`s aus dem Inet brachten keinen Erfolg. Die Grafigkarte möchte bis auf wenige und sehr kurze momente einfach nicht über 980MHz takten.
Das liegt vermutlich am ineffizienten Single-Thread Modus der AMD CPU`s, da ist Intel wie schon immer deutlich im Vorteil. Leider arbeitet IL-2 BoS damit, was sich eventuell mit DX11 ändern könnte.
Meine CPU arbeitet mit 8x4 GHz und wird Standartgemäß bis 4,2 GHz unter last getaktet. Um etwas mehr Performence im Single-Thread zu bekommen, übertakte ich auf 4,5GHz OHNE dabei die Spannung zu erhören was mir ca. 5 FPS mehr bringt. Diese 5 FPS machen jedoch den Unterschied. Aus dem dauer Ruckeln wird eine halbwegs homogene Bewegung.Jede CPU verhält sich Aufgrund schwankender Qualität anders beim Übertakten. Das hier soll und ist keine Anleitung über das Übertakten und spiegelt nur meine Erfahrung wieder wesshalb ich hier nicht ins Detail gehe !
Ich Entdeckt beim Testen in der Grafikeinstellung unter Anzeige die Funktion VSR - Virtaul Super Resolution.
Mit dieser Funktion wird das Spiel in einer höheren Auflösung (falls unterstützt) gerendert und von der Grafigkarte wieder auf die Ausgabegröße des Monitors gerendert was 2 Vorteile bringt.
+ Spiele die entweder kein oder nur schlechtes Anti-Aliasing (Kantenglättung) bieten, bekommen durch das runter skaliren weiche Kanten.
+ Durch die höhere Auflösung beim rendern erkennt man nach dem runter skalieren mehr Details. Ich erkenne in IL-2 BoS nun fast auf die doppelte Entfernung die Farbe/Lackierung eines Flugzeugs, Kontakte und Gebäude.- Durch die größere Renderauflösung braucht die Grafigkarte aber natürlich mehr Leistug !
- Das Bild wird mit aktiviertem InGame Anti Aliasing (Multisampling Methode) bei mir extrem Verwaschen. Ohne aktiviertes AA, sieht man jedoch deutliche Treppeneffekte und es kann zu Texturflimmern kommen.Komischerweise taktet meine Grafigkarte bei aktiviertem VSR auf einmal mit vollen 1040MHz
Da mein 22" Monitor nur eine Auflösung von 1680x1050 hat kann ich mit VSR nun FullHD Auflösung rendern lassen und ich Erkenne nun massiv mehr Details und Effekte
Ich weiß nicht ob der große Unterschied der Details an meiner zuvor relativen kleinen Auflösung liegt. Möglicherweise ist der Unterschied von FullHD 1920x1080 mit VSR größer X geringer - keine Ahnung.
Ich bin trotz sehr weicher Kanten absolut begeistert und Spiele nun mit 1920x1200 Pixel und gleicher FPS wie zuvor.
Bei einer Auflösung von 2560x1600 sind mir die verwaschene Kanten (trotz deaktiviertem Anti-Alisaing) aber zu extrem und ich verlieren dabei ca. 10FPS. Die Details in dieser Auslösung sind jedoch genial!Falls Eure Grafigkarte nicht voll Ausgelastet ist und Ihr etwas Zeit fürs testen und Informieren habt, dem Empfehle ich dieses AMD VSR zu testen. NVidia bietet die gleiche Funktion unter anderem Namen.
Mit aktiviertem VSR ist der Kontrast bombastisch aber der Treppeneffekt deutlich sichtbar was mich jedoch nicht so stört. Im Bild ist der Kontrast weniger ersichtlich als bei einem Video oder im Spiel.
Auf einer Winterkarte erkenne ich auf ca.8 kilometer Entfernung einen Landeplatz! -
Ehrlich gesagt hab ich keine Ahnung da ich selbst kein Win10 betreibe oder Administriere. Ich denke jedoch nicht, da diese Hotfixe`s von 2012 stammen und damals für das Win7 Serviece Pack 2 vorgesehen waren das niemals erschienen ist.
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Zwar schon älter und passt nicht ganz zum Thema IL-2, aber manche kennen es möglicherweise nicht.
Diese Hotfixe`s werden NICHT über Windows update verteilt und müssen manuell installiert werden !!Das Update für Windows 7 besteht aus zwei einzelnen Hotfixes, die nur für Rechner mit den AMD FX-Prozessoren gedacht sind. Nach der Installation des ersten Updates KB2645594 ist ein Neustart des Rechners notwendig, danach kann der zweite Patch KB2646060 installiert werden.
Der erste Teil verändert die Zuweisung von Threads an die einzelnen Module der CPU und funktioniert laut AMD so, wie es auch bei Intel-Prozessoren der Fall ist. Das zweite Update verhindert, dass Windows unbenutzte CPU-Kerne zu früh deaktiviert, wenn es noch Threads gibt, die verteilt werden müssen, da das De- und Reaktivieren von Kernen Leistung kostet.
Das gilt jedoch nur für Anwendungen die im Single Thread arbeiten wie z.B. IL-2 BoS. Der Performence schub ist gering, aber immerhin umsont.
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Man muss sich für jeden "War" neu registrieren.
Es wird 5 mal eine Karte gespielt bis diese eine Seite verloren hat. Danach ist der Server Offline bis Probleme beseitigt oder neue Funktionen eingebaut sind. -
Der neue War auf TAW hat heute am 2.10.16 begonnen.
Für jeden neuen War, muss man sich erneut registrieren !
Die Veränderungen können hier in Deutsch nachgelesen werden: -
Einfach die Fehlermeldung posten und auf ne Atwort warten -> http://forum.il2sturmovik.com/…r-stats-unofficial/page-4
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Kurze Inhaltserklärung:
Die arbeiten an Battle of Kuban wurde nun offiziell gestartet und der Entwicklungsplan an alle Team Leader ausgegeben. Die Kuban Map und 3D Modelle sind schon in der Arbeit und die vorarbeiten für den neuen Karrieremodus wurden begonnen.
Der neu Karriere-Modus wird auch im Text erklärt. Dieser wird änlich wie in Rise of Flight werden und ersetzt später die Bos und BoM Kampagne.Es gibt auch ein neues Video über die abgeänderte Landephysik.
Verbessert wird die seitliche Reibung der Reifen und das Rutschverhalten. Das Rollen und Landen (2-Punkt Landung) soll damit vereinfacht werden bestraft jedoch Fehler stärker.[bbvideo=560,315]
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Ich brauchte keine 10 sek. um die 3 BF110 zu sehen. Im Spiel selbst, Erkennt man bewegten Objekte schneller bzw. besser.
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BOx Update 5.505 ist raus 1
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