Ich gehe mal davon aus, das Foxx das Ding repariert hat, denn heute läuft sie wieder. Und auch die Grafiken sind nun alle in Ordnung....
DANKE FOXX! ![]()
Ich gehe mal davon aus, das Foxx das Ding repariert hat, denn heute läuft sie wieder. Und auch die Grafiken sind nun alle in Ordnung....
DANKE FOXX! ![]()
Hallo, nachdem ich vor einiger Zeit ja geschrieben hatte, dass die Statistik immer mehr Probleme macht, lässt sie sich nach dem heutigen Update 4.605 nicht mehr anstarten. Mal schauen, was ein Update dafür bringt.
Wenn nicht leere ich die Statistik komplett, vielleicht bringt das was...![]()
Übersetzung aus dem Dev #296
Liebe Freunde,
Wir haben gerade das Update 4.605 veröffentlicht. Die Änderungsliste ist nicht so lang wie üblich, aber eine der Ergänzungen ist sehr wichtig für alle, die Einzelspieler bevorzugen - Advanced Quick Mission Generator. Dieser Modus ist für Fälle gedacht, in denen Sie etwas Fortgeschritteneres als eine einfache Schnellmission und weniger fortgeschritten als eine vollständige Karriere wünschen und bietet dem Spieler sofortigen Zugriff auf anpassbare Kampfaufträge auf den Karten Moskau, Stalingrad, Kuban und Rheinland. Basisflugplatz, Flugzeug, Zeit, Wetter, Missionsziel usw. können angepasst werden, sodass Sie schnell ein einzigartiges Szenario erstellen und spielen können (dank der Variabilität wird keines davon gleich sein). Wir sind sicher, dass es Ihnen gefallen wird.
Darüber hinaus haben wir dem Flying Circus Vol.II Early Access-Programm ein weiteres Flugzeug hinzugefügt - den zweisitzigen Bomber Breguet XIV.B2. Es wurde im Vergleich zu seinem Vorgänger in Rise of Flight mit zusätzlichen Details nachgebaut - zum Beispiel verfügt es jetzt über eine manuelle Kraftstoffgemischregelung und einen primitiven Flight-Stick-Lastkompensator. Seine Flugeigenschaften wurden überprüft und korrigiert. Der Richtschützensitz wurde detaillierter.
Es gibt auch viele andere Ergänzungen: Lichtspuren wurden durch Erhöhung ihrer Helligkeit besser sichtbar gemacht, wobei alle Verbesserungen aus dem vorherigen Update beibehalten wurden, verschiedene grafische Effekte wurden verbessert, bestimmte KI-Routinen, die für Szenario-Missionen wichtig sind, wurden ebenfalls verbessert. Die vollständige Änderungsliste 4.605 folgt:
1. Der einmotorige Bomber Breguet XIV.B2 ist jetzt für alle Besitzer des Flying Circus Vol.II verfügbar;
2. Erweiterter Schnellmissionsgenerator zum Schnellmissionsmenü auf den Karten von Moskau, Stalingrad, Kuban und Rheinland mit den folgenden möglichen Missionstypen hinzugefügt:
a) Bomber abfangen;
b) Bodenangriffsflugzeuge abfangen;
c) Transportflugzeuge abfangen;
d) Bomber eskortieren;
e) Eskortieren von Bodenangriffsflugzeugen;
f) Kolonnenangriff;
g) Artillerie-Stellungsangriff;
h) Zugangriff;
i) Flugplatzangriff;
j) Anti-Shipping-Angriff;
k) Unterstützung durch Bodentruppen;
l) Schiffsunterstützung;
m) Schiffsdeckung;
n) Frachtlieferung;
o) Frachtparadrop;
p) Fallschirmspringer für Spezialmissionen;
q) Bombenangriff auf Artilleriestellungen;
r) Bombenangriff auf den Bahnhof;
s) Bombenangriff auf Flugplätze;
t) Bombenangriff auf Versorgungskippen;
u) Bombenangriff auf die Brücke;
3. Dank unseres Testers J2_Trupobaw wurde der Steel Birds-Kampagne eine polnische Lokalisierung hinzugefügt;
4. Die Helligkeit der Projektiltracer leicht erhöht;
5. Querschläger treten bei reduzierten Trefferwinkeln auf;
6. Die Auswirkungen von Flugzeugexplosionen beim Aufprall auf den Boden wurden zusätzlich verbessert;
7. Neue Explosionseffekte für Flugzeugmunition für Flugzeuge verschiedener Größen hinzugefügt;
8. Pfalz XII und DH4 können Einschusslöcher am Ausgleichsbehälter bzw. am oberen Kraftstoffbehälter haben.
9. Ölspritzer-Effekt auf der Windschutzscheibe zu Nieuport 28, SPAD 7, Airco DH.IV und Fokker D.VIII hinzugefügt;
10. SPAD VII 180 PS - ein Fehler wurde behoben, der dazu führte, dass der automatische Helfer den Wasserkühler in großen Höhen gewaltsam öffnete;
11. Airco DH.IV Bombenkoordinaten korrigiert (die Bomben überlappten sich mit den Haltern);
12. Airco DH.IV Flügel werden durch feindliches Feuer richtig beschädigt;
13. Fokker D.VII und Fokker D.VIIF Flugwerkswiderstand gegen feindliches Feuer korrigiert, um seine Konstruktion widerzuspiegeln;
14. Das Abfeuern von spielergesteuerten Flugabwehrgeschützen erzeugt korrekte Lichteffekte;
15. Pz.III Ausf.M, Pz.IV Ausf.G und Pz.V Ausf.D mit montierten Seitenschildern haben verbesserte Interaktionen der Seitenschilder mit Hindernissen;
16. Die Animation der Scheibenwischer wurde bei von Spielern steuerbaren Lastwagen erheblich verbessert;
17. Der Unfalltod einiger Panzerbesatzungsmitglieder beim Verlassen eines Fahrzeugs wurde behoben;
18. Der Punkt, an dem ein Flugzeug auf dem Parkplatz des Flugplatzes Mont St. Eloi (Arras, 0605-6) auftaucht, wurde weiter von den Gebäuden entfernt, um größere Flugzeuge wie die neue Breguet XIV.B2 unterzubringen;
19. Es wurde ein Problem behoben, bei dem Flugabwehr-Suchscheinwerfer das Flugzeug des Spielers in einer Schnellmission nicht anvisierten;
20. A-20- und B-25-Bomber: Wenn das Land auf US-Mission eingestellt ist, hat der Kommandant (und der Assistent auf B-25) jetzt ein einzigartiges, historisch korrekteres Modell. Dieses neue Modell enthält eine im Kampf getragene Körperpanzerung und einen Helm;
21. Verbesserte Detaillierung der Cockpits von Fw 190 A3/A5/A6/A8 von Oyster_KAI;
22. Es wurde ein Problem behoben, bei dem KI-Kämpfer endlos ein fliehendes Ziel verfolgten;
23. Der Absturz der Anwendung von Clients, die mit dem vom Spiel erstellten Multiplayer-Server verbunden waren, wurde behoben, als der Server das Hauptmenü verließ;
24. Cloud-Untertyp-Auswahl in Quick Mission hinzugefügt (vorher wurde sie zufällig ausgewählt);
25. Es wurde ein Problem behoben, bei dem nur der Anführer einer Gruppe von landenden KI-Flugzeugen gegen feindliche Flugzeuge verteidigte;
26. Die Wahrscheinlichkeit zufällig ausgewählter verbündeter und feindlicher Staffeln im Karrieremodus wurde geändert, was die Variabilität verschiedener Flugzeugtypen in einer Mission erhöhen sollte.
27. Gebäude und andere Objekte außerhalb des Missionsbereichs im Pilotenkarriere-Modus werden korrekt entfernt, um die Ladezeit der Mission zu verkürzen;
28. Ein Fehler in der Standortdatenbank in der Pilotenkarriere der Schlacht um Moskau, der dazu führte, dass die 132. BAP-Karrieren nach dem 27. Februar 1942 nicht mehr funktionierten, wurde behoben.
Gruß
Brecher![]()
Hallo Piloten, es gibt nun das neue Update mit den Wolken.
Größe: 2,1 GB in Steam - 1,3 GB im Launcher
Kurze Info:
SLT steelskies.net -MetalWar
- Server auf Version 4.605 aktualisiert
- Statistik auf 1.2.56 momentan (Warte auf Update)
- Karte auf V85 aktualisiert.
Testgroup Groundterror
- Server auf Version 4.605 aktualisiert
- Statistik auf 1.2.56 aktualisiert
- Karte Rottenführerpatent (geht wieder) Testphase!
Gruß
Brecher![]()
Ein kleiner Film in Richtung Wolken, hier zu finden
New Clouds vs. Old Clouds Technology Performance Video - YouTube
TEXT:
DD 295
Liebe Piloten,
Diese Woche arbeiten wir hart an dem Update 4.605, das zwei Hauptversionen enthalten wird. Zuerst wird ein französischer Bomber aus dem Ersten Weltkrieg - die Breguet 14.B2 - für Flying Circus: Vol. II. Die zweite wird die erste Veröffentlichung des Advanced Quick Mission Generator (AQMG) sein, der der Serie viel mehr Missionsinhalte hinzufügt.
Breguet 14.B2
Die Breguet 14.B2 wurde während des Ersten Weltkriegs von den französischen, belgischen und amerikanischen Luftstreitkräften eingesetzt und ist eine ziemlich leistungsstarke Maschine und erfolgreiche Bombenplattform. Es war in Rise of Flight sehr beliebt und wir sind stolz, es in die Flying Circus-Serie zu bringen. Dieses Mal haben wir uns die Zeit genommen, ein paar Details dieses wunderbaren Flugzeugs zu verbessern, einschließlich der Zugabe von Kraftstoffmischung und Höhenrudertrimmung. Diese beiden Details waren in der ROF-Version dieses Flugzeugs nicht enthalten. Wann immer möglich, versuchen wir, fehlende Details zu unseren wiedergeborenen ROF-Flugzeugen hinzuzufügen.
Erweiterter schneller Missionsgenerator
Die Advanced Quick Mission (AQMG) bietet eine sehr schnelle Möglichkeit, Missionen im Szenario-Stil schnell zu generieren, die qualitativ hochwertige Kämpfe bieten. Es ist keine Kampagne und es ist nicht das QMB. Es ist eine Art Zwischenfunktion, die den Grundstein für eine möglicherweise detailliertere Erstellung von Szenarien (Bauen) in der Zukunft legt. Es ist eine weitere Möglichkeit, Kampfmissionen zu erstellen, ohne den komplexen Missionseditor erlernen zu müssen. Das AQM ist eher ein „Generator“ als ein „Builder“, was bedeutet, dass der größte Teil der harten Arbeit vom System erledigt wird und der Benutzer nicht viele Eingaben machen muss, um in Betrieb zu gehen. Das Ziel ist es, eine Mission zu erstellen, die Spaß macht, mit viel Kampf und flexiblen Einstellungen für feindliche Aktivitäten. Das AQMG basiert auf dem sehr alten Kampagnengenerator, den wir ursprünglich für BOS hatten und den wir vor einigen Jahren beiseite gelegt haben (es funktionierte jedoch recht gut), um den Pilotenkarriere-Modus zu erstellen. Wir haben den Code nie verworfen und haben ihn jetzt für Great Battles übernommen.
Das AQMG befindet sich in der GUI neben dem QMB und Sie können problemlos zwischen den beiden Funktionen wechseln. Mit dem AQMG können Sie verschiedene Parameter auswählen, die sich auf die Mission auswirken, wie z. B. Karte, Flugplatz, Missionstyp, Startposition, Ihr Flugzeug, Ausrüstung, Wetter, Tageszeit und Stärke des feindlichen Widerstands. Eine Mission wird dann aus einer historisch basierten Missionsvorlage generiert, die mit Ihrem Ziel und anderen befreundeten und feindlichen Einheiten gefüllt ist, die Sie während Ihrer Mission treffen können oder nicht. Es dauert nur Sekunden, um eine Mission einzurichten und in einer gut ausgearbeiteten, historisch angemessenen Mission zu fliegen, die Start, Einflug, Ziele, Ausstieg und Landung umfasst. Dies ist etwas mehr als Ihre typische Quick Mission, die hauptsächlich auf schnelle Action und Zielübungen ausgerichtet ist. Das AQMG kann Tausende von verschiedenen Szenarien erstellen, sodass keine zwei Missionen genau gleich sind. Dies bedeutet, dass Ihnen Tausende von Stunden Luftkampf zur Verfügung stehen.
Hier einige Beispiele aus den Karten von Moskau, Stalingrad, Kuban und Rheinland. Das AQMG ist zum Zeitpunkt der Veröffentlichung auf allen unseren wichtigsten Theaterkarten verfügbar. Wir hoffen, es in Zukunft auf andere Karten ausweiten zu können.
Das AQMG ist neben dem QMB, den Szenario-Missionen, den geskripteten Kampagnen und der Pilotenkarriere ein weiteres Werkzeug in unserem Werkzeuggürtel zur Missionserstellung, das eine riesige Bibliothek mit Einzelspieler-Inhalten bietet, ohne den komplexen Missionseditor verwenden zu müssen.
Zusätzlich zu all diesen Optionen empfehlen wir dir auch den Easy Mission Generator (EMG) von SYN_Vander und den Campaign Generator (PWCG) von Pat Wilson, um noch mehr Möglichkeiten zum Erstellen von Kampfmissionen zu haben. Beides sind ausgezeichnete, ausgezeichnete Apps! Wir werden auch in Zukunft nach Wegen suchen, um sowohl die QMB- als auch die AQMG-Funktionen zu verbessern. Diese AQMG-Missionen für Co-Op übernehmen zu können, steht ebenfalls ganz oben auf unserer Wunschliste.
Old Clouds vs. New Clouds Video
Die Arbeit an unserer neuen Cloud-Technologie geht in rasantem Tempo weiter. So sehr, dass wir Ihnen jetzt einen Vergleich zeigen können, wie sich die alten Wolken und die neuen Wolken beim Rendern in der Engine vergleichen. Dieses Video zeigt, wie mächtig die neue Cloud-Technologie ist und welches Potenzial sie hat. Wir können jetzt VIEL mehr Cloud-Cover anbieten und nicht die Framerate zerstören, an die Sie gewöhnt sind. Frühe Tests weisen auf einen Nettogewinn an Framerate hin, selbst bei exponentiell mehr Wolkenpartikeln und -formen in der Szene. Das Video ist ein direkter Vergleich derselben Spur und wurde ursprünglich in 4K aufgenommen und dank Jasons veralteter Filmbearbeitungssoftware auf 2k reduziert. Die im Video geflogene Mission war eine 8 vs. 8 QMB-Mission auf der Rheinlandkarte mit allen aktivierten Bodenobjekten wie Fahrzeugen, Flak, Zügen und Schiffen. Die Wolkendecke im Abschnitt Neue Wolken gilt als „schwer“. Der Abschnitt „Old Clouds“ wird nur als Ihre durchschnittliche „bewölkte“ Voreinstellung betrachtet
Viele von Ihnen werden fragen, wie es in VR funktioniert. Um Ihnen hier eine Vorstellung zu geben, hat mir mein Teamkollege Jury aka Zeus heute gesagt, nachdem er es mit seiner VR-Einheit getestet hatte. Dies ist ein direktes Zitat… und nein, er hat sich nicht beim Chef verarscht!
Jury, 11:58 Uhr
@Jason Es ist absolut fantastisch in VR
In meinen Einstellungen (ich habe es gegenüber der Release-Version nicht geändert) habe ich in VR überhaupt keinen Rückgang der FPS bemerkt
Hardware: I5-9600K übertaktet mit 4,8Hgz + RTX3070 + WMR "Samsung Odyssey+" in 60Hz Bildschirmaktualisierungseinstellung
In allen Cloud-Testmissionen von Isay - stabile 60FPS in VR in allen Höhen
In QM Battle 8x8 - stabile 60FPS in VR in allen Höhen
IMHO ein riesiger Schritt nach vorn
Stellen Sie sich wie in einem Märchen in VR vor, Sie fliegen in einem lebendigen volumetrischen Himmel ... Oder sogar in einem riesigen Wolkenlabyrinth
Wir glauben, dass dies sehr gute Nachrichten für VR-Piloten und alle IL-2-Fans sind. Es gibt noch einige Fehler zu beheben und es gibt (wie üblich) ein Problem mit Radeon-Karten, das wir zuerst lösen müssen. Wir sind jedoch dabei, diese bald in die Beta zu integrieren und dann daran zu arbeiten, viele interessante und realistische Cloud-Designs zu erstellen!
Genießen!
Jason
PS Ja, die Musik im Video ist nervig, ich weiß. ![]()
P.S.S. Ich habe meine Monitorliste im Video verwechselt. Ich weiß, dass es so etwas wie einen ASUS Predator nicht gibt. Ich meinte ASUS 43PGUQ. Ich habe auch einen Acer Predator Monitor.
Hallo Piloten, es gibt nun das neue Update mit den Wolken.
Größe: 1,4 GB in Steam - 355MB im Launcher
Kurze Info:
SLT steelskies.net -MetalWar
- Server auf Version 4.604 aktualisiert
- Statistik auf 1.2.56 aktualisiert
- Karte auf V84 überarbeitet
Testgroup Groundterror
- Server auf Version 4.604 aktualisiert
- Statistik auf 1.2.56 aktualisiert
- Karte Rottenführerpatent (geht wieder) Testphase!
Gruß
Brecher![]()
Beide Server aktualisiert!
die sieht schon richtig schick aus…![]()
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Jeder der das PW haben will, bitte German kontaktieren.
Ich schicke es Dir per WhatsApp, bitte nicht hier einstellen oder sonst wo veröffentlichen, danke.
Kurze Info:
SLT steelskies.net -MetalWar
- Server auf Version 4.603b aktualisiert
- Statistik auf 1.2.55 aktualisiert
- Karte auf V83 überarbeitet
Testgroup Groundterror
- Server auf Version 4.603b aktualisiert
- Statistik auf 1.2.55 aktualisiert
- Karte Rottenführerpatent (geht wieder) Testphase!
Gruß
Brecher![]()
Hier noch eine Ansicht auf der Maschine
Das war damals unser offizieller Tarnanstrich und so wird er auch wieder werden...
In welcher Ausführung wird der denn? ich habe noch diverse Tarnschemen von 1946 da...
Gruß
Der Mann aus dem Urlaub...![]()
Nenenee, Bulldog ist nicht euer Herzstück, der gehört zu uns... Du erzählst wirre Sachen... ![]()
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Sieht schon richtig geil aus!![]()
Statistik auf 1.2.54 aktualisiert.
Gruß
Brecher![]()
Server auf 4.602b aktualisiert.
Hier die Änderungen des Updates auf 4.602b
Deutsche Version:
1. Das gemeinsame Abwerfen von Frachtcontainern und Fallschirmjägern von C-47 führt nicht zum Absturz des Spiels;
2. Eine korrekte Anzahl von C-47-Frachtcontainern und Fallschirmjägern wird auf dem Ausrüstungsbildschirm angezeigt;
3. C-47 werfen Frachtcontainer und Fallschirmjäger gleichzeitig ab;
4. Hispano Mk.IIs, die auf Typhoon installiert sind, haben einen korrekten Schusston (die Schussrate selbst war korrekt);
5. Der Typhoon-Pilot legt seine Sauerstoffmaske am Boden ab, wenn der Motor abgestellt ist und in geringer Höhe, wenn die Cockpithaube geöffnet ist;
6. LaGG-3, La-5 und La-5FN AI-Piloten wackeln ihre Flugzeuge während des Starts und der Landung nicht entlang der Rollachse;
7. Tempest-KI-Piots führen schnelleres Rollen durch;
8. Taifun-KI-Piloten halten beim Rollen besser die Richtung;
9. Die Trimmer-Animation des rechten Höhenruders des Typhoon wurde korrigiert (sie wurde visuell invertiert);
10. Im Schnellmissionsmodus 'Skirmish' ist der Spieler wieder verantwortlich für seinen Flug;
11. Der Detailgrad der Ju-52-Fallschirmjäger nimmt von der Kamera weiter ab.
Genießt es!
IL-2 Sturmovik-Team
English Version:
1. Dropping cargo containers and paratroopers from C-47 together won't crash the game;
2. A correct amount of C-47 cargo containers and paratroopers is shown on the equipment screen;
3. C-47s drop cargo containers and paratroopers simultaneously;
4. Hispano Mk.IIs installed on Typhoon have correct firing sound (the firing rate itself was correct);
5. Typhoon pilot puts off his oxygen mask on the ground when the engine is turned off and at low altitudes if the cockpit canopy is open;
6. LaGG-3, La-5 and La-5FN AI pilots won't wobble their planes along the roll axis during takeoff and landing;
7. Tempest AI piots perform taxiing faster;
8. Typhoon AI pilots better keep the direction when taxiing;
9. Typhoon right elevator trimmer animation is corrected (it was visually inverted);
10. In the quick mission mode 'Skirmish' the player is back in charge of his flight;
11. Ju-52 paratroopers level of detail decreases further from the camera.
Enjoy!
IL-2 Sturmovik Team
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